別にこのシリーズを忘れていたわけではなくてですね。言い訳不要ですね。再開します。…
by 古川 勝也 (コガワ・マサヤ)
前回のエントリではModelからViewへの写像と、視線誘導における前提知識みたいなことをまとめてみました。今回は、視線誘導の形にどういった種類があるか考えてみ
IWDDミーティング#23でUI設計を人間の視覚で考えるという手法について発表しました。が、前回のエントリで割愛した内容について補足しながらまとめて行きたいと思